giovedì 26 dicembre 2013

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domenica 30 novembre 2008

L'accampamento di Goblin E la grande solidarietà

Sono solito , in veste di DM , far incontrare ai pg , all'inizio dell'avventura , dei goblin.
Ovviamente spero sempre che i giocatori risparmino qualcuno, per ottenere informazioni... ma non è mai così.

I nostri eroi devono recuperare un oggetto da un accampamento goblin, lo assaltano di notte, lanciando frecce incendiarie per bruciare l'accampamento e avere un certo vantaggio... ed in effetti si trovano a fronteggiare goblin in pigiama, e male armati , un paio sono anche senza armi .
La loro strategia consiste nel sbarazzarsi di loro da lontano, senza essere visti per un lungo lasso di tempo... e funziona.
Infatti i nostri 2 eroi non si fanno scoprire sulle prime,ma uno di loro viene avvistato, l'altro , ovviamente , SCAPPA, lasciando l'altro al suo destino.
Per fortuna il nostro povero eroe era un chierico, e riuscì bene o male a sopravvivere, anche con l'aiuto di una mucca... ma non ho ben capito che ci facesse lì(e dire che sono il DM).
Appena ritrovò il suo perduto compagno non si adirò,ma gli rise in faccia data l'asperienza guadagnata.

giovedì 13 dicembre 2007

Battaglia in nave

Ci troviamo su una nave,ovviamente rubata i nostri cari PG vengono attaccati da una nave nemica( nemico numero 132),pirata ovviamente, non sapendo cosa fare, e NON conoscendo frasi diverse da "All'attacco" se non sinonimi si avvicinano e,una volta arrivati a distanza abbordabile, il guerriero umano spicca un salto per arrivare all'altra nave, il d20 si ferma sulla faccia con l' "1" quindi ovviamente non supera la prova ,quindi il DM:
-stai cadendo in acqua che fai?.
la risposta scontata del PG:
-Bestemmio!.
E così finì in acqua.

sabato 8 settembre 2007

Capiamoci bene

il chierico di D&D non ha nulla a che fare con il chierici della vita reale.
non mi permetterei mai di prenderli in giro.
Il chierico in D&D è una classe come il guerriero ,il renger ,il mago,lo stregone.

giovedì 6 settembre 2007

Chiwawa flambè

Allora andate in un canile quindi cospargete l'apposito chierico di sugo al pomodoro e di liquore forte e lo lasciate andare in mezzo ai civawa quindi,quando siete sicuri che stiano attaccando lui , e solo lui, e gli sono tutti sopra:
utilizzate una fonte di fuoco che non faccia più di 4d6 se no potrebbero morire tutti, quindi quando i ciwawa lasciano il chierico spegnetelo e curatelo, aspettate che tutti i ciwawa si spengano e serviteli caldi o freddi, con una spolveratina di basilico.
quindi pensateci bene avete riempito la pancia e avete aiutato alla sterminazione dei ciwawa che diciamocelo fanno schifo a tutti.

domenica 2 settembre 2007

Giocate a D&D su internet

Anche se io lo sconsiglio è l'unico modo per giocare tra utenti di tutte le parti di italia.
Abbiamo creato un forum appasta io ed alcuni miei amici:il linck qui sotto:
Dungeons & Dragons

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giovedì 2 agosto 2007

Una miriade di freccie e lo gnomo

Uno gnomo bardo che ama molto la diplomazia (attualmente ha +31 senza oggetti magici) è attaccato da una miriade di frecce.
non avendo deviare freccie prova a fare una prova di diplomazia per fare in modo che vadino in un'altra direzione ma ovviamente non serve a nulla.

giovedì 26 luglio 2007

La spada +5

ci sono 2 goblin su un tronco posto da ponte su un baratro in cui nn si scorge il fondo.
il guerriero Lander prende il tronco e lo gira in modo da far cadere i goblin nel baratro,avendo 16 alla forza riesce a farli cadere.
Il DM pronunciò codeste parole:
>

Lander si tuffò nel baratro quindi,nella caduta,afferra la spada lunga +5 e affetta i due goblin quindi si ritrova nel piano del male.
Per chiunque sappia cos'è il piano del male saprà che è piuttosto difficile uscirne vivi a L°4.

morale:
1)le spade +5 sono utili ma da vivi
2)nn ci si butta in un baratro senza fondo senza contare i rischi
3)se vuoi la spada +5 nn fare volare giù 2 goblin li prendi e li butti su uno dei lati del baratro

IL problema di partire senz'armi

un mezzorco barbaro è in mezzo ad una radura e vede una capanna poco lontano,si avvicina e un ladro armato di pugnale si alza dalla sedia posta fuori dalla porta e intima al mezzorco di andarsene.
Il mezzorco prende il ladro e incomincia a prenderlo a pugni ma nn lo può ammazzare perchè nn ha il talento combattere senz'armi.
dopo una serie di pugni si tufa lo sbatte per terra e sale sulla sedia quindi gli salta a piedi pari sulla testa ,l'ha colpito.
un mezzorco pesa dai 90 ai 120 Kg quindi pensate a ciò che può voler dire trovarselo sulla faccia.
Morale:
1) nn mettersi contro un mezzorco senzarmi se c'è la possibilità che ti pesti nel vero senso della parola.
2)se nn vuoi avere complicazioni di questo genere,caro DM, è meglio se lasci l'equipaggiamento iniziale.